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time:2019-10-05 11:07:01

2011年4月份,文化部发布了《2010中国网络游戏市场年度报告》,报告中显示,2010年中国网络游戏市场保持增长,结构调整成为主颎。互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元,增长率26.2%。其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。这是一个让人无法看懂的行业,这是一个时而不可一世,时而无比自卑的行业。有人会两眼放光,神神叨叨地念道,“2002年它的市场规模超过了电影业”、“每天睡觉都可以有成千上万的收入”。一转头,又有人咬牙切齿地骂道,“这就是垮掉的一代”,“这是一个注定要被做烂的行业。”2002年之前,网络游戏都“不成气候,不能称其为一个产业”,互联网实验室总裁谢文在接受某报记者采访时说:“在2002年以前,这个市场是联众一枝独秀,或者说棋牌益智类游戏一枝独秀。

尽管联众做得并不太好,游戏界面、游戏种类和商业模式,都没有太多创新,但它的玩家数目比其他所有网络游戏加起来还要多。也有其他一些网络游戏进入市场,但都没做成功,或者说没有做岀规模,都在盈亏点上下徘徊而到了2002年,盛大的进账超过6亿元,纯利润超过1亿元,每天的收入超过100万。按C(国际数据公司)的数字,2002年中国网络游戏产业直接营业规模达到9.1亿,粗略估计,其中60%来源于盛大。2003年初,盛大从软银亚洲融资4000万美元,诞生不到3年,。