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time:2019-10-20 10:11:01

联众的启蒙和开拓,再加上盛大的规模化运营后,网络游戏业从2002年起隐约受到投资界的追捧。在不到一年的时间里,国内平地涌现出140多款网络游戏和100多家网络游戏运营公司。不过,综合看来,大部分投资都进入了运营环节,或者说许多人抱着赌一把就走的心态,希望重复《传奇》这样的神话:从海外开发商那里代理到款优秀游戏,在国內做好运营,等着坐收现金。由于着眼于寻找到好的游戏,于是经常有数家国内游戏代理商同时与一家韩国开发商谈判。在这种“卖方市场”里,代理费当然水涨船高。据称短短一年间,有的游戏代理费飞涨了10倍。据报道,美国《魔兽争霸》网络版在中国的代理价格从几百万美元攀升到1500万美元。根据中国互联网络信息中心CNNC最新调查,全国网民每月直接与网络游戏相关的支出大约为10多亿元。

网络游戏市场以高于100%的速度膨胀着。DC研究数据显示,中国网络游戏市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,2002年则达到91亿元人民币,比上年增长187.6%。不过,“网络游戏只是冰山之一角。”网星市场总监米昕认为,它背后牵涉到整个网络和电信行业的利益。9.1亿乙这个数字指的是网络游戏开发商、运营商直接从游戏中得到的收入。粗略估算,当网络游戏赚1块钱时,电信将获得7块多的收入。根据IDC的研究,2002年电信业务由网络游戏产生的直接收入高达683亿元,是网络游戏市场规模的7.5倍(其中有少量收入需要同网络游戏合作伙伴分成),行业由网络游戏产生的直接收入达328亿元,是网络游戏市场规模的3.6倍。